Het gedrag van mobiele gamers verschilt per genre, land, platform, verdienmodel en levensfase van een game. Algemene marktpercentages uit 2020 zijn geen basis voor een campagne in 2026. Gebruik gegevens uit de eigen game en actuele winkelrapporten.
Meet de reis vanaf de winkelpagina
Volg vertoningen, productpaginaweergaven, klikken of downloads, eerste start en voltooiing van onboarding. Apple en Google hanteren verschillende definities en privacydrempels. Vergelijk cijfers daarom niet zonder de meetmethode te controleren.
Installatie is geen betrokkenheid
Bekijk actieve apparaten, sessies en terugkeer per cohort. Splits op versie, regio, apparaat en acquisitiebron waar voldoende data beschikbaar is. Een campagne met goedkope installaties kan weinig waarde leveren wanneer spelers na één sessie stoppen.
Meet bestedingen met context
Vergelijk betalende gebruikers, opbrengst, refunds en opbrengst per download of per betaler. Neem platformkosten en advertentiekosten mee. Kijk ook naar spelers die niet betalen maar wel bijdragen aan matchmaking, community of mond-tot-mondreclame.
Gebruik onderzoek zonder te overdrijven
Noteer jaar, landen, steekproef, platform en definitie bij elk extern cijfer. Vertaal een wereldwijd gemiddelde niet rechtstreeks naar één game. Test een hypothese in een afgebakende groep en controleer daarna retentie en opbrengst over tijd.














